HarvestHub adalah sebuah aplikasi mobile inovatif yang dirancang khusus untuk memberikan edukasi pertanian kepada pemula. Dengan fokus pada pengguna yang belum memiliki pengalaman dalam pertanian, HarvestHub bertujuan untuk membimbing mereka melalui berbagai aspek dunia pertanian, mulai dari penanaman hingga panen.
Halo! 😄 Saya Muhammad Elraz Taqillah, seorang UI/UX Designer Enthusiast! Saya dengan senang hati membagikan studi kasus terbaru dalam portofolio saya untuk memberikan gambaran lebih jelas tentang karya-karya desain yang telah saya selesaikan. Let's dive in together! 🚀
Desain ini dikerjakan dengan penuh dedikasi oleh saya, Muhammad Elraz Taqillah. Semoga bisa menciptakan sesuatu yang istimewa untukmu! 😊
Timeline:Â 2 minggu
Alat:Â Figma, Zoom, Google Form, Maze, dan Notion.
Pertanian, sebagai tulang punggung kehidupan manusia dan penyedia kebutuhan pangan, kadang menjadi kompleks bagi pemula yang kurang memahami praktik modern dan berkelanjutan. Meskipun aplikasi edukasi pertanian menawarkan solusi, kekurangan terbesar terletak pada kurangnya program pelatihan dan kursus. Ini menjadi hambatan utama bagi banyak individu, khususnya pemula, yang ingin meningkatkan pengetahuan mereka untuk mencapai hasil pertanian yang optimal.
Sebagai bagian dari inisiatif pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) di sektor Pertanian, telah dilakukan survei melalui Google Form dan wawancara mendalam dengan sembilan responden. Dalam proses ini, berhasil mengidentifikasi sejumlah masalah yang dihadapi oleh responden, termasuk program pelatihan dan kursus, prakiraan cuaca lokal yang akurat, tips dan peringatan, penentuan waktu panen yang tepat, forum pengguna, dan sebagainya.
Dalam mengembangkan produk, esensial untuk mengadopsi suatu kerangka kerja yang memastikan hasil akhir sesuai dengan kebutuhan. Dalam konteks studi kasus ini, saya akan menerapkan pendekatan design thinking yang melibatkan tahap-tahap kunci, seperti empati, definisi, ide, prototipe, dan uji coba, untuk menjamin keberhasilan dan kualitas produk yang dihasilkan.
Dalam tahap ini, desainer melakukan penelitian menyeluruh untuk meresapi pandangan dan kebutuhan target responden. Penelitian dilakukan dengan tujuan memperoleh pemahaman mendalam tentang tantangan yang dihadapi responden dan kebutuhan esensial mereka. Proses ini melibatkan upaya desainer untuk berempati dan menggali informasi langsung dari responden. Metode penelitian mencakup analisis data responden, survei, wawancara, dan diskusi. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mendapatkan wawasan mendalam mengenai responden, yang pada gilirannya membantu desainer mengidentifikasi solusi yang paling relevan dan efektif.